《控制 Control》实测:Remedy从未消失的美剧梦

2023-11-18

作者:NGA-灭掉昨日

本实测基于EPIC平台 01.03.00 版本、文章都是小编的主观判断,这并不意味着本网站的意见

名字: 操纵 (Control)

种类: 第三人称射击, 姿势, 角色扮演

开发商: Remedy Entertainment

全球销售商: 505 Games

大中华区卖家: 虎牙

发售日期: 2019年8月27日

EPIC价格: 39.99美金

优秀的台本、情节叙述、氛围营造一直都是 Remedy 好戏,Remedy 非常擅长,固执地在游戏中讲故事

从《心灵凶手》到《量子粉碎》,再到这次的控制 Control》,Remedy 美剧梦还在继续

Remedy 作品很少,但每一部作品都有自己独特的玩法

子弹时间玩法由马克思佩恩开创,《心灵凶手》手电破甲玩法

然后从量子粉碎的技能设置到原作《控制》的超能力玩法

Remedy 创造力总是那么异想天开,尽管近年来超能力并不是什么新鲜事,然而,这种控制仍然可以给玩家带来很多新的体验

这次《控制》还是很熟悉的 Remedy 风格:悬念,超自然,美国戏剧游戏

“控制”的世界观设置与“SCP基金会”非常相似,充满了异世、异化物、能量体等超自然内容

原著描述的是姐姐杰西来到“联邦控制局”寻找弟弟,然而,他意外地遭受了主任的死亡,成为了新主任领导人“控制局”抵抗古代入侵的故事

原著与以往不同 Remedy 在游戏中,添加了许多RPG因素,收藏、发展、剧情任务、考验等大大丰富了游戏的乐趣

应用隔空取物、备战、悬空等超能力作战

再次使用原作 Remedy 自家的 Northlight 模块,精致的画面和优秀的光影效果,以优秀的场景制作为原创创作前所未有的画面效果

游戏中的大部分场景都是独一无二的,“盗梦空间”瞬息万变的场景让人视觉享受极佳,以至于小编在游戏中经常放慢截屏纪念的速度

动态破坏系统玩起来很酷,大部分情况都会被破坏,看着周围的建筑物或阻碍物化成碎片或者很有感觉

稍有瑕疵的是,大多数物体给人一种轻浮的感觉,稍微碰一下就倒桌椅,蹭一下就开厕门什么的。

[权限卡]

原作添加了可反复讨论的“类银河城”地图制作

游戏中许多地区暂时无法进入,需要获得相应级别的权限卡才能进入,权限卡根据主线进行升级

这种设计的优点是引导玩家回访已经探索过的区域,它还使地图更加圆润和立体

[基准点]

红域表示的基准点遍布地图,这种基准点在解决基准点中的敌人后可以净化

净化后,在基准点长按“F“键可以保存游戏并进入菜单:快速旅行、更新技能、创建枪支或模块、管理测试等

快速旅行:选择“快速行驶”,它可以传输到每个净化后的基准点

更新技能:选择“技能”,这里可以更新各种技能,增强战斗力,应用一定数量的技能点也会打开里程碑奖励

创建枪支或模块:选择“灵界造物”,在这里可以创建更新武器形态和模块

管理测试:选择“联合会战略”,这里列出了一系列的测试内容,这里可以接受或放弃考试

“改装”也可以在“行政中心”的基准点进行,大部分服装都可以通过实现目标来获得

[藏品]

原著没有采用传统的线叙事手法,而是用碎片化的剧情和众多的收藏品来讲述剧情

在原作场景中,收集物和游戏资料总数非常丰富,这些被称为收藏品

收藏是了解游戏世界观和情节的关键

[武器和模块]

希斯使用的是一种可以改变形态的秘密武器,它有多种形状,“手枪”、“霰弹枪”、像“轻机枪”这样的枪被巧妙地整合到每一个形状中

玩家通常会选择两种形式来战斗,增加各种武器模块来提高战斗能力

还有我自己的模块来提升各种属性

这种武器模块和我的模块也有等级标值的差异,可以考虑溶解低质量的模块,以节省内存空间

在这部作品中,玩家不必担心子弹。这部作品中的枪使用灵气,会自动填充子弹

要注意不要无脑突突,灵气子弹打空后,需要再次铺满才能开枪

【触感差的看准系统】

键鼠的触感很弱,目标在激烈的战斗中经常被打空

再加上灵活的对手,暴头显得极其严厉

[强劲的抛掷水平]

在游戏中,早期玩家可以学习“抛掷”技能,瞄准目标长按“E”键爬取,放开就可以抛掷目标了

整个游戏过程中充满了“抛掷”技能,无论是破译还是战斗,都是首选技能

“抛掷”的便利之处在于随时爬行物品,没有爬行的目标,甚至可以从墙上撕下一块

在指出相应的技能后,战争中也能爬上对手,“一尸两命”可以实现

[特效打中反馈]

和量子粉碎一样,原作的特效也很明显

打中反馈做得很好,战争中打中对手后绽放出类似浓烟的效果

“V“键近战进攻手感很棒

[地图和任务指导]

任务指导只在地图上显示区域,不显示准确的任务地址,对地图苦手来说非常不友好

此外,动画场景显示了任务指导。在缺乏任务指导和地图指导后,您需要确认您的位置仅根据TAB一次又一次地显示地图

此外,原作动画场景的层次感更加清晰,含糊不清、不分层的地图让玩家经常逛街

[RPG因素过多]

Remedy 在这部作品中,它似乎有点迷失了方向。各种RPG元素的添加和组合使游戏看起来有点复杂。相反,原作的一些破译因素让人眼前一亮

市场上也有很多游戏致力于剧情,其实简化了RPG部分,致力于剧情会做得更好

游戏的改进相对不令人满意,小边通常用于办公电脑的选择 i3-8100 gtx1050ti 通常在中低配置下,大多数3A杰作都能高效运行

最新的无主三可以在50-60帧的中低配置下运行,原作在1080P全低配置下(开动态模糊) 胶卷颗粒)大部分情况只能维持在30-40帧左右

另一个重要的一点是读图慢,死后重新加载或转换地图特别慢

特别是原作还增加了限时任务,一般在其他地图上,跑进任务地图加载一次,死亡加载N次,结束任务回到主地图加载一次。这个时候感觉很差,经常看图很烦。

Remedy 强大的故事剧本和氛围被揭示得淋漓尽致

悬疑味十足的开始便抓住了我的心,与清洁工交谈后,他摆脱过道,仿佛回到了开始的地方

类似但不同的走廊似乎让人置身于“盗梦空间”、在“奇异博士”般的梦幻场景中

《控制 Control》实测:Remedy从未消失的美剧梦

悬疑 超自然设置

营造出色的氛围

精心打磨的画面

丰富有趣的超能力

- RPG因素略显繁琐,RPG因素略显繁琐

- 不尽如人意的改善

- 战斗并不精彩

推荐群体:科幻迷、SCP迷、喜欢悬疑超自然的玩家,重视剧情的玩家

得分:8/10

标签: 评测   游戏